近況とか

 3年くらいサイトを放置しました。たくさん寝かせても熟成したり記事が生い茂ったりしないのがウェブサイトの辛いところ。

 この期間にもコメントをくださった皆さん、ありがとうございます。コメントだけは全部返してたつもりですが抜けがあったらごめんなさい。
 ここ最近までは色々あってMH4Gを遊んでました。ほぼ日記みたいなものですが別記事にまとめたので興味があれば。

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 とりあえず今後の方針。まずケイオスリングスのページをちょっと手直ししたい。

 特に考察メモなんて本当にメモ書きそのまま貼り付けただけなので…。テキストエディターに打ち込んだだけの箇条書きみたいな状態。その割に結構みんな見てくれてて、このまんまではアカンなと。書き足したいこともありますし。

 その辺が一通り終わったら、なんか別のゲームで新しい攻略記事も書きたいですね。なんかいいネタ持ってる人がいたら教えてください。ネットに情報が少ないゲームとか、やり込み要素が多いゲームとか。携帯機だと助かります。
 自分でもそういうのを探しながらゲーム選びをしているつもりですが、なかなか巡り会えませんね。最近アクションゲームばっかだしなぁ。

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 とりあえず近況報告として、2021年以降に遊んだゲームから主なものをご紹介。

 僕は携帯機派ですが、純粋なゲーム機に絞れば所持している現行機はSwitch Liteだけです。しかも最近の使用頻度は3DSやPSP以下。据え置きのテレビゲームはスカイリム専用機になったPS3を最後に買っていません。
 主に使っているのはiPhoneとiPadです。下記のゲームも2G以外のモンハンシリーズを除けば全てiOS端末で遊んでいます。

 僕はソシャゲの類は遊ばないので、以下に紹介するものはスマホゲーを含めて全てオフラインでも遊べるゲームです。アクションゲームばかりですが、全ておすすめなので興味があれば是非。なお「Never Gone」のみ販売終了しました。本当はこれが1,2を争うのおすすめ作品なんですけどね…。

  • モンスターハンターシリーズ(ハンティングアクション)
  • ARK Mobile(オープンワールドサバイバルアクション)
  • Never Gone(ベルトスクロールアクション)
  • ドラゴンスピア EX(ベルトスクロールアクション)
  • Dead Cells(メトロイドヴァニア)
  • グリムエコーズ(RPG)

 軽く中身を説明。

 モンハンは皆さんご存じと思いますのでゲーム説明は省きます。ここ数年で遊んでいたのは2G、3rd、4G、Rise、SunBreak。最近はずっと4Gをやっていて、SunBreakは放置していました。と言いますのも、3DSのオンラインサービスが今年の4月で終了しましたので、それまでの遊び納めとして打ち込んでいた次第です。
 やはりシステム面、難易度面では4Gを超えるものは今後も出ないのだろうと僕は思っています。とはいえMHR系列も数百時間は遊べる良作には変わりないですが。
 最近は4Gは一旦お休みでMHP3rdを遊んでいます。お守り掘りが楽しい。もちろん狩りも程々に嗜んでおります。

 次。「ARK Mobile」ですね。オープンワールドのクラフト系ゲームです。恐竜やら何やらが生息する島に裸で放り出されてゲームスタート。時に飢え死に、時に捕食され、時に沸点の低い草食動物にも殺されたりしながらサバイバルします。
 元がPCゲームなので、最適化されてるところはあれどボリューム抜群です。そしてなぜか無料。ここ2〜3年で一番遊んでいたゲームだと思います。クラフトや建築という要素を考えるとマインクラフトに近いタイプのゲームでしょうか。明確な目的がなく自分で遊び方を模索する雰囲気なんかはスカイリムにも似ている印象があります。

 「Never Gone」と「ドラゴンスピア EX」はまとめて紹介しましょう。どちらもベルトスクロールアクションゲームです。このジャンルに触れたことのない人に簡単に説明するならば、奥行きのある横スクロールアクションとでも言いましょうか。
 デザイン的にはいわゆるハック&スラッシュというやつです。敵を倒し素材を得て装備を強化、より強い敵に挑む。これの繰り返しです。この2作であればNever Goneのほうが高難易度でした。より死にゲー色が強いですね。レアドロもシビア。そうはいってもドラゴンスピア EXも簡単な訳ではなく、十分にやりごたえのあるゲームです。そもそもベルトスクロールアクション自体が硬派な(?)アレ(?)ですしね。

 「Dead Cells」もジャンル名から説明しましょう。「メトロイドヴァニア」とは、「メトロイド」や「キャッスルヴァニア(邦題:悪魔城ドラキュラ)」みたいなゲームの総称です。探索要素の強めな横スクロールアクションと考えてもらえば大体合ってるかな。鏡の大迷宮とか洞窟物語とか。
 「Dead Cells」はそこにローグライクっぽさを足したゲーム。探索するダンジョンが毎回自動生成され、構造が変わります。雑に足し算しただけでもなんとなくわかると思いますが、要するに死にゲーです。自分の上達が目に見えてわかります。とにかく反復あるのみ。そしてこれもPCからの移植なのでボリューム満点。いっぱい死ねるね💕

 「グリムエコーズ」はリストアップした中で唯一のRPG。しかも僕のゲーム史ではケイオスリングス3以来のスマホ発のRPGです。
 元々はいわゆるソシャゲだったのですが、サ終して落としきりになりました。しかも無料。課金要素は廃止されましたが、ゲーム内通貨でガチャを回してキャラを集めたり、スマホRPGっぽさが垣間見える感じ。落としきりでこういう雰囲気が得られるという点はケイオスリングス3に近いかな。僕は好きです。
 RPGとしての出来もよいです。このクオリティが無料で遊べるなんて。唯一の難点(?)は元がソシャゲであった故、初期実装キャラと後期実装キャラで性能に大きく開きがあること。特に男性キャラが弱いことが多いですね。ケイオスリングス3以上に使用キャラでの難易度変化が大きいです。

 結論。とりあえず「ARK Mobile」と「グリムエコーズ」はみんなスマホに入れといて!両方ともネット接続不要なのにFree to Playだから!

ブログ移転を考えています

 あけましておめでとうございます。2019年初投稿です。まだ始めて1年も経たないブログですが、タイトルの通り移転を計画しています。FC2ブログに不満があるわけではないのですが、今後を考えると一つだけ思うところがありまして…。
 内容はすべて引き継ぎますのでこれといった変化は起こらない予定です。ブックマークしてる人はURLの変更が必要になる、くらいの感じかな。
 移転作業は終了しました。今皆様の読んでいるこのブログが移転後のブログです。(2019/01/23 追記)

 それはさておき、「ジーンイラストレーター一覧」をケイオスリングス3の関連記事として新たに公開しました。
 参加しているイラストレーターさんの名前はエンドロールやオプション画面のスタッフクレジット内で確認できるのですが、ここでは担当作品までは言及されていませんので一人一人調べてみました。
 ただ、まとめてはみたものの成果は少ないです。

 イラストレーターさんのブログやホームページには大体お仕事の経歴が書かれていたりするのですが、ケイオスリングス3に関しての記載がぜんぜん見つからないのです。数あるであろう経歴を漏らすことなくすべて書くとかさばるので、主だったものを抜粋して書いているのでしょうが、やはり世間的にはヒット作でないゲームなので、省かれることが多いのでしょう。

 特徴の強い絵を描く方であれば予想はつけられますが、とりあえずはなんらかの形で作品を明らかにしている方のみでまとめました。もう少しリサーチは続けたいと思います。
 また、こうして記事にするにあたりリンクやサムネイルの掲載を許可してくださいましたイラストレーターの皆様に、改めて御礼申し上げます。

今年も残りわずか

 前回雑記を書いたのが6月5日。半年ぶりくらいの雑記です。
アイスが美味しくなってきたと思ったら、気づけばもう冬になってました。僕のような腸の弱い人間は食べたらお腹を壊してしまう季節です。先のクリスマス連休にも多くの方に足を運んでもらえて嬉しい限りです。

 ずっとケイオスリング3の攻略情報を書いてましたが、書きたいことはだいぶ書けてきた気がします。今ちょうど作成途中のものが一つあるのでそれができたらとりあえずひと段落かな。
 前回の雑記以降、攻略記事はだいぶ増えましたね。ジーン一覧は完成。装備品もコロシアム報酬のもの以外はまとめ終えたし「ジーン考察メモ」もかなり充実してきました。特に「ギフト入手場所逆引き」は大変便利だと自負しています。だって自分で使ってて便利だなーって思うんだもん。欲しい色とナンバーから入手シートの候補がすぐわかり、それと同時に同一シート内で入手出来る他のギフトもわかります。複数の種類が欲しい場合なんかに超便利!!
 ちなみに現在のケイオスリングス3のプレイ時間は343時間29分です。検証ばっかでリセットが多いので、前回から思ったほど増えてないですね。

 文体をです・ます調メインにしました。閲覧者数が増えてきたので、人に向けて書くならこの方がいいかなと。今までは人が少なかったので書きなぐりの独り言みたいなだ・である調だったわけです。

 これがおそらく今年、2018年の最後の記事です。一年間ありがとうございました。まだ作成から丸一年は経ってませんけど…。来年もどうぞよろしく。
…ケイオスリング3の次は何を書こうか。

ジーン一覧完成(仮)

 最近暑いですね。これは春なの?それとももう夏なの?まだ梅雨も始まってないけれど、すでにアイスが美味しい季節なかんじ。

 ジーン一覧のデータが134体集まった。僕がプレイを始めたのが3月の頭ごろだったので、現段階で正規のプレイで入手可能なものは全部埋めたことになる。残りは来月と再来月に月限定のやつがそれぞれ2体ずつ。
 最近はプライベートな時間の大半をジーン育成に費やしていたように思う。もはや「ケイオスリングス3」ではなく「ジーン育成」であった。電車に乗りながら、テレビを見ながら、ひどい時はご飯を食べながら…。思い出してみるとプライベートな時間どころではないね、これは。長かったですねぇ…。まだ終わってないけどすごい達成感。そんなわけで仮完成。目次横にあった「随時更新」という補足は取っ払った。

 ジーン収集が終わっても、集めたいデータは他にも沢山ある。装備やギフト含め、アイテムのデータはあったほうが便利だろう。ただ、ギフトはかなりの量をギフト合成につっこんでしまったので、集め直さなきゃいけない。金の鍵やオンスコインも底をついてしまった。マグマオーシャンに潜るのが手っ取り早いか。

 検証メモの方にも書きたいことがいくつかある。例えば「阿修羅散華」や「マグナムファング」のような物理スキルについて。こういったスキルは属性が無いのではなく、「無属性」という属性が付加されているようだ。まだ細くは調べ切れていないが、属性愛のついたマサムネが使うと威力が落ち、一方無属性のアレイスターでは威力が上がっている。アレイスターが戦闘要員として陽の目を見る時が来るのか…!?(iOS版のみ)

 やりたいことがいっぱい。まだまだ当分やり込めそう。ちなみに現時点でのプレイ時間は、294時間48分。